Одним из главных нововведений стали функции OMM (Opacity Micromaps) и SER (Shader Execution Reordering), которые должны удвоить количество кадров в секунду (FPS) в таких играх.
Об этом сообщает Главпост, ссылаясь на GSMInfo.
Функция OMM предназначена для управления данными непрозорости, что позволяет значительно снизить нагрузку на шейдеры и повысить эффективность рендеринга без потери визуального качества. По данным Microsoft, OMM может увеличить FPS в играх с трассировкой пути до 2,3 раз, что делает рейтрейсинг более доступным для широкой аудитории.
Еще одной важной функцией является SER, которая оптимизирует порядок выполнения шейдеров. SER позволяет грамотно группировать шейдеры, что позволяет значительно повысить производительность. Эта функция также может удвоить FPS в играх, использующих рейтрейсинг.
Новая версия DirectX Raytracing 1.2 будет доступна с релизом в следующем месяце. Microsoft активно сотрудничает с крупнейшими производителями оборудования, такими как NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, чтобы сделать эту технологию новым стандартом в игровой индустрии.
С выходом DirectX Raytracing 1.2 Microsoft делает значительный шаг в улучшении графики и производительности в играх с рейтрейсингом. Новые функции OMM и SER обещают повысить FPS в два раза, что открывает новые возможности для более плавного и качественного игрового процесса.

Ранее мы писали, сколько времени в день человек проводит в Telegram и как часто открывает приложение? Статистика от Дурова.